home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / ffdisks / d965.lha / UChess / UChess269.lha / README < prev    next >
Text File  |  1994-02-12  |  11KB  |  284 lines

  1. v2.69
  2. Fixed some endgame deficencies, in King-Knight-Bishop vs King
  3. endgame.  Fixed some lookahead bugs, and some slight mouse vs
  4. kbd display bugs.
  5.  
  6. v2.67
  7. Totally new eval/search.  This is based on gnuchess 4PL67 with
  8. many enhancements.  Searchs more nodes per ply, so will get
  9. fewer ply on slow machines, but plays better.  Also support for 
  10. Super72 mode 800X600X64 or 256 colors.  New CLI arg Super72, new 
  11. Tooltype SUPER72=1.  The L version requires 9M or more
  12. of FASTRAM (like before, but this was not clear to everyone).
  13. This version plays much more competitively vs skilled players
  14. and good computers, less daring against lesser opponents though.
  15. May not be as well suited to slower systems (020/030's), but
  16. in all tests it seems stronger, even on A3000/25's.
  17. (in computer v computer tests this version went 7-1-2 vs
  18. Sargon5 on a 486, v2.54 usually went about 3-5-2 or so)
  19.  
  20. v2.54
  21. Fixed some bugs with resign, and a small bug in undo
  22. which caused mate msg to be displayed if you
  23. undid mate.
  24. Plays the same as 2.53
  25.  
  26. v2.53
  27. Finally after days of effort I managed to find and
  28. fix a couple of bugs introduced in 2.50 with the new
  29. search on opponents time code...
  30. Bug fixes and changes to genmove (movelist) nullmove
  31. routines, and especially to search on opponents time
  32. logic.
  33.  
  34. v2.52
  35. Bug fixes to load game, and to transposition table routines.
  36. Some attempt to deal with eval == 20000 bug.
  37. Major speedup of movelist routines, speed of search and
  38. eval greatly increased.
  39.  
  40. v2.51
  41. Slight enhancement to endgame eval routines.
  42.  
  43. v2.50
  44. Many changes incorporated from the Gnuchess 4PL64 release.
  45. Any changes that did not conflict with UChess specific changes,
  46. were merged into this version.  Changes to endgame (major)
  47. eval and search routines were made, to bring this
  48. version up to Gnuchess 4PL64 standards.
  49. Many changes to clock handling routine, UChess now
  50. manages its clock MUCH better, and thinking on opponents
  51. time is MUCH improved, making UChess far better than
  52. before when this feature is enabled.
  53. NOTE: Rate Pgm is now slower than before, it takes it
  54. longer to calc some move situations because of a bug
  55. fix to the history table.  The older way resulted
  56. in missed moves, but could calc some situations faster,
  57. but not correctly.  This new way results in slower calcs,
  58. but correct calc of moves.
  59.  
  60. v2.35
  61. Cleaned up Mating routines, UChess will now choose shortest
  62. route to mate and not keep searching beyond that to come
  63. up with strange endgame moves.
  64. Fixed some eval and search buglets and fixed a side
  65. effect in Take Back move.  Now take back move will
  66. clear out history buffer, so re-eval of moves after
  67. takeback will result in best move being made, not
  68. necessarily a different move from the last choice.
  69. Taking Back a move now takes much more time, but
  70. results in steady gameplay.  Prior version often chose
  71. alternate moves after take back a move was chosen.
  72. Redid some of the positional modifiers in eval routines,
  73. this version seems to play quite a bit stronger and
  74. steadier than previous versions, when pressed.
  75. Recompiled using SAS/C 6.51
  76.  
  77. v2.33
  78. Exactly like 2.32 but will run on AmigaDOS 2.04 and 2.1 systems.
  79. Calls to SetABPenDrMd were made unconditionally in v2.32 of UChess,
  80. meaning v2.32 required AmigaDOS 3.0 or later to run..sorry.
  81.  
  82. v2.32 (recompiled using SAS/C 6.50)
  83. New Display Option for AGA machines, at startup you can
  84. specify FASTAGA (or 64) at the CLI or you can use the FASTAGA=1
  85. or COLORS=64 arguments in the Workbench ICON, this opens UCHess on
  86. a 640X480 or 640X512 64 Color Screen, for additional speed.
  87. Especially helps display speed in the MultiScan Productivity mode.
  88. It looks almost as good the 256 color screen and is much faster.
  89.  
  90. Rewrote some routines in 68020+ Assembly language, and
  91. re-aligned many data items for more nodes/sec eval speed.
  92. Redid the entire opening book code, uchess will now
  93. look for uchess:uchesswhite.book when playing as
  94. white and uchess:uchessblack.book when playing as
  95. black, if it cannot find these it reverts to uchess:uchess.book.
  96. Sample white/black/neutral books enclosed, but much
  97. improvement/tuning of these books is needed.
  98. In general the white/black should work best for now.
  99. In the future I hope to come up with really optimal
  100. white/black openings and include these, at least for
  101. now the pgm will avoid openings that are real detrimental
  102. to it by splitting the book into 2 parts.
  103. Also made the edit request autoactivate the edit string gadget,
  104. for more convenient edit game entry.
  105. Also added a resign feature, if you have started the game
  106. in a regular manner at advanced level, and you get over
  107. 9.5 pts ahead of UChess, it will offer to resign (once).
  108. If you load a saved game, or edit the board, it will
  109. not offer to resign.  It will only offer to resign the game
  110. one time.
  111.  
  112. v2.31
  113. Re-Arranged the new game feature so it now pays
  114. attention to the skill level when setting up a new board.
  115. All new games came up as Advanced before, regardless
  116. of skill level chosen
  117.  
  118. v2.30
  119. Added a Level feature for play vs the computer.
  120. 3 levels are available, Advanced (same as before)
  121. Intermediate (Knight Odds), and Easy (Knight + Queen Odds)
  122.  
  123. Choosing these options will force a new game, with you
  124. are white and UChess as black, UChess will have its
  125. Knights removed on Intermediate, and its Knights+Queen
  126. removed on Easy.  Advanced is an equal game, like
  127. past versions
  128.  
  129.  
  130. v2.28
  131. fixed a bug in the initialization and re-initialization
  132. of the cache and transposition tables.
  133. Makes for more consistent play and a better start for
  134. the computer when using the new game option.
  135.  
  136. v2.27
  137. Just recompiled using __USE_SYSBASE for a bit more perfomance
  138. of system exec routines.
  139.  
  140. v2.26
  141. Fixed many bugs in the transposition table routines, which
  142. would cause crashes during overnight analysis with 2.25, also
  143. affected play somewhat, this version can handle overnight
  144. analysis, long games with no problems.  2.25 and some
  145. earlier versions could corrupt memory if they computed
  146. too long (for hours). 
  147. Redid the compute rating equation, for a bit more realistic
  148. rating.  With the major speed improvements of 2.25, the old
  149. rating equation was a bit off, giving an inflated rating of the
  150. pgm.  This new equation is somewhat better.
  151.  
  152. v2.25
  153. Major speed enhancements, this version should play FAR stronger
  154. thanks to rearrangement of Cache Tables.
  155. Major endgame changes as in gnuchess 4 pl 61, for lone
  156. king endings.
  157.  
  158. v2.18
  159. Attempted to reduce the number of "wild" moves that
  160. the program makes.  Under rare circumstances, the
  161. pgm would make wild moves based on poorly considering
  162. the users response move.  This should not happen much
  163. any longer.  May take more time to come up with a move
  164. in these cases though.  Should prevent it from throwing
  165. games away.
  166.  
  167. v2.17
  168. Fixed a minor bug in thinkahead move choice.
  169.  
  170. v2.16
  171. Finally found a longstanding bug screwing up move selection with
  172. thinking on.  Thinking on now helps a lot, it also does not
  173. screw up judicious use of the clock by the program.
  174.  
  175. v2.15
  176. Further refined conditions when thinkahead move is taken, or additional
  177. thinking beyond the current ply is warranted.  Refined for more likely
  178. choice of the thinkahead move in very short (<10secs/move) games
  179.  
  180. v2.14
  181. Fiddled with timing when thinkahead move is guessed correctly,
  182. it was taking its thinkahead move immediately if it was as deep,
  183. or deeper, than the previous move it pondered, it now only takes the
  184. move immediately if it is as deep or deeper and at least 4 plys in
  185. depth.
  186.  
  187. v2.12
  188. Added a rating feature, based on fact that the gnuchess 4pl60
  189. core plays at about 2300 on an IBM/RS6000, and that each
  190. doubling of processor speed results in a 75 pt ratings improvement,
  191. the pgm will estimate its USCF strength on your machine.
  192. On an A4000 the L version is about 2200 USCF or so.
  193.  
  194. v2.11
  195. Fixed a bug in dialog window for depth control.
  196.  
  197. v2.10
  198. Redid time control so that on long matches, it will not
  199. try and search too far ahead, if it guessed right.
  200. It was trying for real deep searches when it would
  201. result in massive overtime for the last level, on some
  202. occasions, hurting play later by forcing the pgm to
  203. rush too much.
  204. Also load/save game now updates clock display when it loads,
  205. and sets move now accordingly.
  206.  
  207. v2.09
  208. Fixed bug when depth mode was on, thinking was on, and show
  209. thinking was on, it was disabling show thinking in those cases.
  210. Cleaned up timing a bit.
  211. IT IS NOT CLEAR TO ME THAT THINKING ON HELPS.
  212. I am testing this, it may be that with thinking mode off, it
  213. plays more consistent chess, I am not sure though.
  214.  
  215. v2.07
  216. Added Depth Control, and Book Control Options
  217. To use Depth Control, just set it to # of plys you
  218. want the pgm to look ahead, it will then finish its move
  219. when it finishes that ply, regardless of time.
  220. Book Control just allows you to enable/disable opening book
  221.  
  222. v2.06
  223. Fixes a problem with mem alloc which showed up under Mungwall, it is
  224. now 100% enforcer and Mungwall clean.  Guards against loading improper
  225. game files.  Other Minor fixes.
  226.  
  227. v2.05
  228. Redoes the time control routine for thinking mode on.
  229. In earlier 2.0x versions, the forced timeout mode when
  230. thinking is on, could result in poor move selection
  231. in some circumstances, this fix should allow fewer mistakes
  232. in move selection with thinking on, when computer is forced
  233. to stop searching a ply earlier than it would like.
  234.  
  235. v2.04
  236. Fixes a display bug when castling with mouse (rare).
  237. Asks for PAL monitor when opening a 15Khz 256 color screen.
  238.  
  239. v2.03
  240. This version fixes a bug which caused the load game function
  241. to crash on certain machines, when the pgm was run with
  242. a priority > 0.  Also the Move Now feature is more responsive.
  243.  
  244. v2.02
  245. Puts back Underpromotion of pawns, which disapeared briefly
  246. in v2.00 and v2.01, Move Now item works again.
  247.  
  248. V2.01
  249. Added an additional CLI arg and tooltype, from CLI
  250. type "UChess 15Khz" if you have an AGA machine and want 
  251. to force a 640X480X256 color 15Khz screen, may not be enough
  252. overscan for whole screen to be visible on monitor.
  253. From WB you can use the MONITOR=15KHZ tooltype to force this.
  254. Pgm will auto default to 15Khz 256 color screen if you have
  255. and AGA machine with no multiscan monitor in devs:monitors,
  256. to force 16 colors use 16 color arg.  The 16 color screen
  257. will fit easily on a 640X400 display, the 256 color
  258. screen will not fit on a 640X400 display.  People with
  259. PAL machines should have no problems fitting it all on
  260. a 640X512 15Khz screen.
  261.  
  262. This version fixes MAJOR time control bugs present in v2.0
  263.  
  264.  
  265. V2.0
  266. I widened the search for this version and it has defeated
  267. version 1.01 head to head 10 out of 10 times.
  268. I belive this version plays MUCH stronger chess than
  269. version 1.01!
  270.  
  271. -Roger
  272.  
  273.  
  274. V1.01
  275. This is version 1.01, it cleans up the 16 color graphics and
  276. makes them look much better than in version 1.0
  277. That is the onluy change.
  278. See Uchess.doc for details
  279.  
  280.  
  281. -Roger
  282. uzun@crash.cts.com
  283. ruzun on bix
  284.